|
Was ist
LARP?
a. d. venturerer´s
kleine larp-fibel
Presse
|
Was
ist LARP?
„Nebelschwaden ziehen über das Land.
Die Sonne vermag es nicht die kalte, nasse und undurchsichtige Umgebung zu
durchbrechen. Vereinzelt hört man ein Knacken im Unterholz, den Schrei eines
Raben und das heftige Atmen gespannter Leiber. Dann hallt durch den Wald ein
gewaltiger Hornstoß, und kurz darauf hört man ein Surren in der Luft. Fast
unsichtbar suchen sich die todbringenden Pfeile ihr Ziel im dunklen Geäst.
Man hört die ersten Krieger fallen. Darauf folgend ein Schrei, und die
Krieger des Söldnerhaufens stürmen ihrem Feind entgegen. Die Truppen stoßen
zusammen und ein erbitterter Kampf entbrennt. Magier stoßen mit ihren Feuerbällen tiefe Löcher in die
Schlachtreihen, Krieger führen ihre gefürchteten Waffen mit geübter Hand und Heiler
unterstützen ihre Freunde um Sie am Leben zu erhalten. Schon nach kurzer Zeit
steht der Sieger fest und die Söldner feiern ihren Triumph.“
Knapp eine halbe Stunde später sitzen Freund wie
auch Feind gemütlich beieinander und plaudern über das soeben erlebte
Ereignis, so als ob nie Feindschaft zwischen Ihnen geherrscht hat.
Dies
ist nur ein sehr kleiner Einblick in die große Welt des
fantastisch-mittelalterlichen
Life-Action-Role-Plays
(LARP). Viele wissen nicht was LARP genau bedeutet, und doch hat es
vermutlich jeder schon mal gemacht, denn es ist nur eine größere,
organisiertere und umfassendere Form eines Rollenspiels wie z.B. „Räuber und Gendarme“ oder „Cowboy und Indianer“.
Bei
der vorher beschriebenen Szene geht es nun einfach um die
mittelalterlich-fantastische Form, wobei man auf viele verschiedene Arten von
Charakteren trifft. Ganz normale Leute werden nun zum „Ritter in strahlender
Rüstung“, oder zum gemeinen Räuberhauptmann. Es gibt alle möglichen Arten von
Gestalten die man spielen kann, ob Zwerg, Elfe, Mensch, Ork,
Gaukler, König, Magier, Bauer etc. Fast alles ist möglich. Es erinnert an die
mittlerweile sehr bekannte Buchtrilogie „Der Herr der Ringe“ von J.R.R.
Tolkien, die vor kurzem als Kinoreihe große Erfolge gefeiert hat.
Der
Verlauf einer solchen Veranstaltung, auch „Con“ genannt ist recht einfach zu
erklären.
Am
Anfang einer Con, welche meist über 1-5 Tage geht, steht die Orga (Organisation), also ein Team, das dazu einlädt, ein
von Ihnen in groben Zügen vorgegebenes
Ereignis mitzuerleben. Wie in der richtigen Welt kann das alles Mögliche
sein, z.B. eine Königshochzeit, eine Verhandlung verfeindeter Völker, die
Rückeroberung einer belagerten Stadt oder einfach nur ein kleines
Abenteuer mit verborgenen Schätzen,
vielen Rätseln und gefährlichen Fallen.
Das
Organisationsteam setzt die Regeln fest und führt die Spieler ins Abenteuer.
Meist wird die Geschichte durch „Statisten“, so genannte
„Nicht-Spieler-Charaktere“ (NSC), welche von der Orga
vorgegebene Rollen spielen, lebhafter und realistischer gemacht. Der
restliche Verlauf des Abenteuers wird durch das Rollenspiel der Spieler
bestimmt, die sich nun ganz in die von Ihnen ausgesuchten Rollen versetzen.
Man
könnte hier auch von einer Art des „Improvisations- Theater“ sprechen.
Beim
fantastisch-mittelalterlichen Rollenspiel wird viel Wert auf das Ambiente
gelegt, weil es dann einfach mehr Spaß macht und man sich besser in diese
Welt hineinversetzen kann, doch bis jetzt ist noch niemand von solch einer
Veranstaltung verwiesen worden weil er eine Jeanshose getragen hat.
Genau
wie früher wird auch beim LARP mit allen möglichen Arten von Waffen gekämpft,
doch bestehen diese nicht aus blankem Stahl, sondern aus einem biegsamen
Glasfaserkern, der von weichem Schaumstoff umgeben ist. Trotzdem sollen diese
„Waffen“ authentisch aussehen, und um dies zu erreichen wird z.B. aus diesem
Schaumstoff die Form eines Schwertes geschnitten und mit einer farbigen
Schicht aus Latex überzogen.
Durch
allgemein anerkannte Richtlinien beim LARP, beispielsweise dem Mindestabstand
vom äußeren Schaumstoffrand zum Kernstab, wird verhindert dass die „Waffen“
mehr als blaue Flecken anrichten. Sicherheit geht auch hier immer vor, und so
sind auch Schläge auf den Kopf (auch wenn man einen Helm trägt) absolut
verboten.
Diese
Veranstaltungen finden meistens in Wäldern und alten Burgen statt, doch
solche Orte sind immer schwerer zu finden, da auch keine Straßen und Fabriken
in der Nähe sein sollten, weil nun mal dabei kein Gefühl für eine
mittelalterlich-fantastische Welt aufkommen kann, wenn man Autos im
Hintergrund fahren hört.
Wenn
man einmal die Leute fragt warum Sie dieses „seltene“ Hobby betreiben, sagen
Sie einem, dass Ihnen dieses spielen von Rollen aus vergangenen Zeiten an
sich gefällt. Man begibt sich in eine Welt der Märchen und Geschichten, man
erlebt Abenteuer, man lernt viele Leute kennen die diese Phantasiewelt mit
einem teilen. Es macht Spaß etwas zu sein, wie beispielsweise ein Magier,
wozu man in der Realität nicht fähig ist, und wirklich jeder kann hier ein
Held sein.
Und
wenn dann das Wochenende vorbei und das Abenteuer bestanden ist, man wieder
zur Arbeit geht und seinen Alltag lebt, dann freut man sich schon auf das
nächste Abenteuer das einem bevorsteht.
Niels Danielsen
Seitenanfang
a. d. venturerer´s
kleine larp-fibel
LARP........ wie alles begann: Live Action Role Play, Lebendes Abenteuerrollenspiel oder kurz: Liverollenspiel
Con........... von Convention=Treffen,
Versammlung. Allg. mehrtägiges Treffen zu obigem Zweck
Spieler...... jemand, der als Hobby Liverollenspiel
betreibt
Charakter. Phantasiefigur und alter ego eines Spielers,
seine Identität im Spiel
in-time...... im
Spiel, in der Fantasy-Welt, im Spielgeschehen. In
unserem Fall das Ritterreich Talon, dem des legendären Artus nicht unähnlich
out-time.... nicht
im, sondern neben dem Spiel; off the record
real............ in Wirklichkeit
Das Wissen, das ein Spieler real hat, ist nicht dasselbe,
das sein Charakter in-time
hat. Was weiß ein mittelalterlicher Soldat von Integralrechnung?
Heiler........ ein Charakter, der in time
heilen kann
Sani.......... ein Spieler/NSC/SL, der eine entsprechende Ausbildung hat, um reale Verletzungen oder Krankheiten zu
behandeln
SL............. auch:
SpielLeitung, Orga, Esel.
Ein paar Leute, die aus Spaß an der Freude ein LARP organisiert haben und nun
dafür sorgen, daß alles in einigermaßen geregelten
Bahnen verläuft. Sind Schiedsrichter, Geschichtenerzähler und Schicksal in
Personalunion, auch wenn es manchmal mehrere von ihnen gibt. Merke: Traue
niemals einem lächelnden Spielleiter! Und bring sie nicht auf dumme Gedanken.
Aber frag ruhig, wenn was unklar ist... (lächel!)
NSC.......... NichtSpielerCharakter, zB
Räuber, aber auch wichtige Figuren, die zum Spiel gehören und vielleicht
wichtiges in-time Wissen haben. Sind auch Menschen!
Plot........... auch:
Peter Plot, Harry Handlung oder Gerd Geschichte. Viel gefürchtete,
sagenumwobene Gestalten, die regelmäßig ihr Unwesen auf Liverollenspielveranstaltungen
treiben, um dort arme Spieler dazu zu zwingen, ihren Spaß so zu haben, wie
die SL es will.
Time In...... Offizieller
Beginn eines LARP oder Cons. Ab diesem Kommando
läuft die Spielzeit und alle Handlungen sind die des Charakters, mit allen in-time Konsequenzen.
Time Out.. Ende.
Das war´s. Jetzt darf jeder wieder er/sie selbst
sein und nach Herzenslust out-time quatschen.
Out-Time-Blase: die Seuche! Kommt immer wieder vor,
ist hochgradig ansteckend und über die Maßen widerlich. Kann durch
konsequentes in-time-Spiel zum Platzen gebracht
werden.
Frick......... schlechter,
ständig von out-time-Blasenpest infizierter
Spieler, der seine Treffer ignoriert oder/und sie nicht ausspielt, der nicht
zwischen in-time und out-time
differenzieren kann, der eher sich selbst als seinen Charakter spielt und es
deshalb persönlich nimmt, wenn seinem Charakter dann doch mal etwas zustößt
Poser........ ein Spieler, der verstanden hat, worums geht, der viel und schön spielt, dramatisch ist
und natürlich auch Publikum oder noch besser, Resonanz braucht
Posing...... Dramatik, schwungvolles Spiel, Styling and Profiling... und lieber tot als uncool! Was soll´s, wenn mal was auf Kosten des Charakters geht,
solange es schön/schaurig/spannend anzusehen war und ins Spiel gepaßt hat. Wahre Helden verlieren auch mal, aber sie tun´s heldenhaft und vor allem: posig
(ja ja, auf deutsch
hingeschrieben sieht´s scheiße aus, aber so ist das
Wort halt. Es ist ein totaler Anglizismus, schon kein Lehnwort mehr, aber
diese unsere Muttersprache gibt nun einfach mal nichts her, was in die Nähe
kommt. Bäh.)
Seitenanfang
Presse


Seitenanfang
|