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LARP- Welten

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Was ist LARP?

a. d. venturerer´s kleine larp-fibel

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Was ist LARP?

„Nebelschwaden ziehen über das Land. Die Sonne vermag es nicht die kalte, nasse und undurchsichtige Umgebung zu durchbrechen. Vereinzelt hört man ein Knacken im Unterholz, den Schrei eines Raben und das heftige Atmen gespannter Leiber. Dann hallt durch den Wald ein gewaltiger Hornstoß, und kurz darauf hört man ein Surren in der Luft. Fast unsichtbar suchen sich die todbringenden Pfeile ihr Ziel im dunklen Geäst. Man hört die ersten Krieger fallen. Darauf folgend ein Schrei, und die Krieger des Söldnerhaufens stürmen ihrem Feind entgegen. Die Truppen stoßen zusammen und ein erbitterter Kampf entbrennt. Magier stoßen  mit ihren Feuerbällen tiefe Löcher in die Schlachtreihen, Krieger führen ihre gefürchteten Waffen mit geübter Hand und Heiler unterstützen ihre Freunde um Sie am Leben zu erhalten. Schon nach kurzer Zeit steht der Sieger fest und die Söldner feiern ihren Triumph.“

Knapp eine halbe Stunde später sitzen Freund wie auch Feind gemütlich beieinander und plaudern über das soeben erlebte Ereignis, so als ob nie Feindschaft zwischen Ihnen geherrscht hat.

Dies ist nur ein sehr kleiner Einblick in die große Welt des fantastisch-mittelalterlichen

Life-Action-Role-Plays (LARP). Viele wissen nicht  was LARP genau bedeutet, und doch hat es vermutlich jeder schon mal gemacht, denn es ist nur eine größere, organisiertere und umfassendere Form eines Rollenspiels wie z.B. „Räuber und Gendarme“ oder „Cowboy und Indianer“.

Bei der vorher beschriebenen Szene geht es nun einfach um die mittelalterlich-fantastische Form, wobei man auf viele verschiedene Arten von Charakteren trifft. Ganz normale Leute werden nun zum „Ritter in strahlender Rüstung“, oder zum gemeinen Räuberhauptmann. Es gibt alle möglichen Arten von Gestalten die man spielen kann, ob Zwerg, Elfe, Mensch, Ork, Gaukler, König, Magier, Bauer etc. Fast alles ist möglich. Es erinnert an die mittlerweile sehr bekannte Buchtrilogie „Der Herr der Ringe“ von J.R.R. Tolkien, die vor kurzem als Kinoreihe große Erfolge gefeiert hat.

Der Verlauf einer solchen Veranstaltung, auch „Con“ genannt ist recht einfach zu erklären.

Am Anfang einer Con, welche meist über 1-5 Tage geht, steht die Orga (Organisation), also ein Team, das dazu einlädt, ein von Ihnen  in groben Zügen vorgegebenes Ereignis mitzuerleben. Wie in der richtigen Welt kann das alles Mögliche sein, z.B. eine Königshochzeit, eine Verhandlung verfeindeter Völker, die Rückeroberung einer belagerten Stadt oder einfach nur ein kleines Abenteuer  mit verborgenen Schätzen, vielen Rätseln und gefährlichen Fallen.

Das Organisationsteam setzt die Regeln fest und führt die Spieler ins Abenteuer. Meist wird die Geschichte durch „Statisten“, so genannte „Nicht-Spieler-Charaktere“ (NSC), welche von der Orga vorgegebene Rollen spielen, lebhafter und realistischer gemacht. Der restliche Verlauf des Abenteuers wird durch das Rollenspiel der Spieler bestimmt, die sich nun ganz in die von Ihnen ausgesuchten Rollen versetzen.

Man könnte hier auch von einer Art des „Improvisations- Theater“ sprechen.

Beim fantastisch-mittelalterlichen Rollenspiel wird viel Wert auf das Ambiente gelegt, weil es dann einfach mehr Spaß macht und man sich besser in diese Welt hineinversetzen kann, doch bis jetzt ist noch niemand von solch einer Veranstaltung verwiesen worden weil er eine Jeanshose getragen hat.

Genau wie früher wird auch beim LARP mit allen möglichen Arten von Waffen gekämpft, doch bestehen diese nicht aus blankem Stahl, sondern aus einem biegsamen Glasfaserkern, der von weichem Schaumstoff umgeben ist. Trotzdem sollen diese „Waffen“ authentisch aussehen, und um dies zu erreichen wird z.B. aus diesem Schaumstoff die Form eines Schwertes geschnitten und mit einer farbigen Schicht aus Latex überzogen.

Durch allgemein anerkannte Richtlinien beim LARP, beispielsweise dem Mindestabstand vom äußeren Schaumstoffrand zum Kernstab, wird verhindert dass die „Waffen“ mehr als blaue Flecken anrichten. Sicherheit geht auch hier immer vor, und so sind auch Schläge auf den Kopf (auch wenn man einen Helm trägt) absolut verboten.

Diese Veranstaltungen finden meistens in Wäldern und alten Burgen statt, doch solche Orte sind immer schwerer zu finden, da auch keine Straßen und Fabriken in der Nähe sein sollten, weil nun mal dabei kein Gefühl für eine mittelalterlich-fantastische Welt aufkommen kann, wenn man Autos im Hintergrund fahren hört.

Wenn man einmal die Leute fragt warum Sie dieses „seltene“ Hobby betreiben, sagen Sie einem, dass Ihnen dieses spielen von Rollen aus vergangenen Zeiten an sich gefällt. Man begibt sich in eine Welt der Märchen und Geschichten, man erlebt Abenteuer, man lernt viele Leute kennen die diese Phantasiewelt mit einem teilen. Es macht Spaß etwas zu sein, wie beispielsweise ein Magier, wozu man in der Realität nicht fähig ist, und wirklich jeder kann hier ein Held sein.

Und wenn dann das Wochenende vorbei und das Abenteuer bestanden ist, man wieder zur Arbeit geht und seinen Alltag lebt, dann freut man sich schon auf das nächste Abenteuer das einem bevorsteht.

 

Niels Danielsen

 

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a. d. venturerer´s kleine larp-fibel

LARP........ wie alles begann: Live Action Role Play, Lebendes Abenteuerrollenspiel oder kurz: Liverollenspiel

Con........... von Convention=Treffen, Versammlung. Allg. mehrtägiges Treffen zu obigem Zweck

Spieler...... jemand, der als Hobby Liverollenspiel betreibt

Charakter. Phantasiefigur und alter ego eines Spielers, seine Identität im Spiel

in-time...... im Spiel, in der Fantasy-Welt, im Spielgeschehen. In unserem Fall das Ritterreich Talon, dem des legendären Artus nicht unähnlich

out-time.... nicht im, sondern neben dem Spiel; off the record

real............ in Wirklichkeit

 

Das Wissen, das ein Spieler real hat, ist nicht dasselbe, das sein Charakter in-time hat. Was weiß ein mittelalterlicher Soldat von Integralrechnung?

 

Heiler........ ein Charakter, der in time heilen kann

Sani.......... ein Spieler/NSC/SL, der eine entsprechende Ausbildung hat, um reale Verletzungen oder Krankheiten zu behandeln

SL............. auch: SpielLeitung, Orga, Esel. Ein paar Leute, die aus Spaß an der Freude ein LARP organisiert haben und nun dafür sorgen, daß alles in einigermaßen geregelten Bahnen verläuft. Sind Schiedsrichter, Geschichtenerzähler und Schicksal in Personalunion, auch wenn es manchmal mehrere von ihnen gibt. Merke: Traue niemals einem lächelnden Spielleiter! Und bring sie nicht auf dumme Gedanken. Aber frag ruhig, wenn was unklar ist... (lächel!)

NSC.......... NichtSpielerCharakter, zB Räuber, aber auch wichtige Figuren, die zum Spiel gehören und vielleicht wichtiges in-time Wissen haben. Sind auch Menschen!

Plot........... auch: Peter Plot, Harry Handlung oder Gerd Geschichte. Viel gefürchtete, sagenumwobene Gestalten, die regelmäßig ihr Unwesen auf Liverollenspielveranstaltungen treiben, um dort arme Spieler dazu zu zwingen, ihren Spaß so zu haben, wie die SL es will.

Time In...... Offizieller Beginn eines LARP oder Cons. Ab diesem Kommando läuft die Spielzeit und alle Handlungen sind die des Charakters, mit allen in-time Konsequenzen.

Time Out.. Ende. Das war´s. Jetzt darf jeder wieder er/sie selbst sein und nach Herzenslust out-time quatschen.

Out-Time-Blase: die Seuche! Kommt immer wieder vor, ist hochgradig ansteckend und über die Maßen widerlich. Kann durch konsequentes in-time-Spiel zum Platzen gebracht werden.

Frick......... schlechter, ständig von out-time-Blasenpest infizierter Spieler, der seine Treffer ignoriert oder/und sie nicht ausspielt, der nicht zwischen in-time und out-time differenzieren kann, der eher sich selbst als seinen Charakter spielt und es deshalb persönlich nimmt, wenn seinem Charakter dann doch mal etwas zustößt

Poser........ ein Spieler, der verstanden hat, worums geht, der viel und schön spielt, dramatisch ist und natürlich auch Publikum oder noch besser, Resonanz braucht

Posing...... Dramatik, schwungvolles Spiel, Styling and Profiling... und lieber tot als uncool! Was soll´s, wenn mal was auf Kosten des Charakters geht, solange es schön/schaurig/spannend anzusehen war und ins Spiel gepaßt hat. Wahre Helden verlieren auch mal, aber sie tun´s heldenhaft und vor allem: posig (ja ja, auf deutsch hingeschrieben sieht´s scheiße aus, aber so ist das Wort halt. Es ist ein totaler Anglizismus, schon kein Lehnwort mehr, aber diese unsere Muttersprache gibt nun einfach mal nichts her, was in die Nähe kommt. Bäh.)

 

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